martes, 28 de mayo de 2013



MAPAS CONCEPTUALES E INFORMÁTICA EDUCATIVA

Cuando un estudiante se apropia de un nuevo concepto, a través de las relaciones que establece entre los conocimientos que ya posee, dándole un significado propio y con sentido para él, estamos hablando de aprendizaje significativo. Así, se garantiza un aprendizaje duradero e interesante para el niño.

Los mapas conceptuales nacen de los trabajos que realiza el Doctor Joseph D. Novak, educador norteamericano, en relación a investigaciones acerca del aprendizaje significativo de Ausubel. Ambos comparten la idea de que el aprendizaje lo construyen los estudiantes durante el proceso de enseñanza-aprendizaje, considerando que los conceptos y contenidos no se deben ver de forma aislada e independiente, sino más bien como un todo integrado.(http://www.eduteka.org/Entrevista22.php)

Entonces,  ¿qué se debe hacer para lograr un aprendizaje significativo?

Los mapas conceptuales son un medio para visualizar los conceptos y relaciones jerárquicas entre diferentes temas y entre lo que el alumno ya conoce y lo nuevo. A través de ellos, se centra la atención del aprendiz en un conjunto de ideas importantes y en las relaciones que se establecen.

Para construir un mapa conceptual es necesario considerar cuatro etapas:

1. Escoger los conceptos más relevantes.
2. Jerarquizarlos según su nivel de complejidad.
3. Unir los conceptos con enlaces.
4. Escribir las palabras que enlazan los conceptos.

Para saber más acerca de cómo construir mapas conceptuales revisa el siguiente link:

Otro punto a considerar es el tipo de mapa conceptual que se desea construir; éste puede ser textual o gráfico e individual, social o grupal.

No debemos olvidar que los mapas son recursos que apoyan el aprendizaje, por lo tanto, se requiere paciencia al momento de construirlos y se deben valorar los conocimientos previos que se tengan sobre el tema que se está trabajando. Se debe comenzar con temas familiares y se construyen con un clima motivador; es necesario que contengan símbolos claros y que sean simples, concisos, vistosos y claros.

Los mapas conceptuales pueden ser usados como instrumentos de enseñanza, aprendizaje o evaluación. De igual forma se utilizan en el diseño y evaluación de diferentes proyectos, por lo que puede resultar una herramienta muy útil si se sabe cómo utilizarla; así como también en el área de la informática y de las TIC.

La pregunta que nos hacemos ahora… ¿cuándo debe ser esta técnica utilizada en relación al área informática? Para apoyar este proceso, a continuación hablaremos del uso significativo que debemos darle a las tecnologías de la información y comunicación en el aprendizaje escolar.

¿Cómo integrar las TIC al aprendizaje?
-          El uso de las TIC debe estar basado en principios de aprendizaje.
-          Utilizar el constructivismo ya que moldea el uso de tecnologías.
-          Interactividad, involucrar al estudiante a la actividad con software.
-          Darles un uso adecuado y no como un juguete o en remplazo de un libro.
-          Generar un impacto, por esto debe estar ligado a cambios.
-          Utilizarlas desde la mirada del aprender.
-          Integrarlas y acomodarlas al currículo.
-          Cada tecnología tiene su función, desde ahí saber cuándo utilizarlas.
-          Se deben tornar invisibles, hacer que estén centradas en el aprendizaje, la tarea y la construcción.
-          Tener en cuenta que genera cambios en la cultura.
-          Tener en cuenta la oportunidad que nos ofrecen.

Todas estas ideas dan forma al cómo aprender con tecnologías y cuando éstas tienen un adecuado uso por parte del profesor y, además, su uso está centrado en el alumno y en su aprendizaje, las tecnologías se vuelven transparentes y develan un construir visible del aprender: a esto debemos llegar.

Finalmente y como lo expresa Sánchez (2002) “la integración curricular de las TICs implica tener una filosofía subyacente, un proyecto de integración curricular de las TICs en el marco del proyecto educativo de la escuela, un proceso de cambio e innovación educativa, un aprender de contenidos específicos, modelos de aprender, y la invisibilidad de la tecnología para una visibilidad del aprender”.


ARDORA

Querid@s lector@s!...con el afán de seguir compartiendo herramientas con ustedes para hacer nuestras clases más novedosas y entretenidas les queremos presentar un nuevo programa: ARDORA!

Como lo hemos hecho en ocasiones anteriores les mostraremos la planificación de una clase donde se utiliza esta herramienta.

Comenzamos...

Esta clase se pensó para un 1° básico, con 20 alumnos y dura 2 horas pedagógicas (90 minutos aproximadamente). La asignatura es Matemáticas y el contenido a tratar es adición y sustracción. La clase se realiza en la sala de computación.

Los objetivos son...

  • Conceptuales: comprender la adición y sustracción de números del 1 al 20.
  • Procedimentales: aplicar estrategias de cálculo mental para resolver las operatorias.
  • Actitudinales: valorar el trabajo de cada compañero, respetando los turnos de cada uno.
Las actividades...
  • Inicio (20 minutos): La docente introduce el tema que se tratará durante la sesión utilizando ejemplos de la vida cotidiana para explicar los conceptos y repasando lo que ya se ha trabajado con este contenido. Luego separa al curso en filas para realizar un juego de cálculo mental. 
  • Desarrollo (50 minutos): los estudiantes trabajarán en parejas. Los computadores ya se encuentran con las páginas que utilizarán los alumnos abiertas. Primero deben rellenar un cuadrado mágico:

La docente irá proyectando la misma página en la que trabajan los niños y preguntará, de forma aleatoria, las respuestas. 
Luego los alumnos pasan a la segunda actividad en la misma página. En este caso deberán eliminar los cuadrados rojos y amarillos realizando los cálculos correspondientes.




La docente realiza la proyección de la página para ir revisando las respuestas en conjunto con el curso.
  • Cierre (20 minutos): la docente pide a los alumnos que cierren las páginas y que apaguen los computadores. Luego, explica que a través de los juegos lo que hicieron fue sumar y restar utilizando estrategias elegidas por ellos mismos. Les pide a algunos niños que, en forma breve, compartan su experiencia y cuenten si tuvieron o no dificultades para resolver, explicando las estrategias que utilizaron en cada caso.  
Esperamos que les sirva de guía y se entusiasmen en cambiar las actividades de sus clases!!!



miércoles, 22 de mayo de 2013

HOT POTATOES

Hola a tod@s!!!...esperamos que hayan disfrutado de este fin de semana XL. 
Para continuar con nuestro aporte a la educación les queremos presentar una nueva herramienta con la que pueden realizar muchísimas actividades para sus alumn@s: HOT POTATOES.
Les mostraremos una clase planificada por nosotras donde utilizamos esta herramienta tecnológica.

Nivel: 3ro básico.
Subsector de aprendizaje: Ciencias Naturales.
Tiempo: 90 minutos.
Contenido: Animales Vertebrados.
Alumnos: 25

Los objetivos para esta clase son los siguientes:


Conceptuales: Reconocer la diversidad de  animales vertebrados (mamíferos, aves, reptiles, anfibios y peces)

Procedimentales: Caracterizar y clasificar los vertebrados según criterios convencionales.

Actitudinales: Reconocer la importancia del cuidado de los animales.Valorar el trabajo de cada compañero, respetando los turnos de cada uno. 

Las actividades...:

Inicio
La profesora introduce el tema contándoles que conocerán una nueva manera de clasificar a los animales. Les pregunta si ellos saben cuáles son los animales vertebrados y cuál es su característica principal. Luego de que ellos ya entendieron esto ella les explica que éstos se clasifican en 5 grupos: mamíferos, aves, reptiles, peces y anfibios.

Desarrollo
La profesora escribe en la pizarra los 5 grupos en los que se clasifican los vertebrados. Luego presenta un video sobre la clasificación de los animales vertebrados: (http://www.youtube.com/watch?v=ogar2AVcJl8)

Les pide que pongan atención y que vayan anotando en sus cuadernos las características de cada uno de los grupos en que se clasifican los vertebrados.
Al término del video les pide que se pongan en equipos de 5 compañeros y que entre ellos discutan la información que anotó cada uno y que armen un mapa conceptual con 3 características principales de cada uno de los grupos.


Luego se van a la sala de computación les pide que se sienten en parejas y que ingresen a la página web que la docente escribirá en la pizarra.
Ya en la página les explica que a través de estos dos ejercicios reforzarán lo aprendido hoy a través del video. 
Les explica que en el primer ejercicio deben completar las oraciones con la palabra correcta y que para ir a la segunda actividad deben apretar donde dice “siguiente ejercicio” y en ese deben marcar la alternativa correcta diciendo a qué grupo pertenece cada animal.

Ejercicio 1: completar oraciones 


 Ejercicio 2: términos pareados

Cierre 
Se realizará una puesta en común en la que los estudiantes compartirán sus respuestas, en especial aquellas en las que presentaron dificultades o tuvieron errores en el desarrollo de la actividad; de esta forma se utiliza el error como oportunidad de aprendizaje y los alumnos desarrollan un proceso de metacognición.

Esperamos que utilicen esta herramienta y que le saquen el

 máximo provecho!!!!