martes, 18 de junio de 2013

RESUMEN DE INNOVACIÓN Y RECURSOS DIDÁCTICOS II

Hola amig@s, ya estamos cerca de finalizar el primer semestre del año y queremos compartir con ustedes un breve resumen que muestra algunos de los conceptos aprendidos en la asignatura de Innovación y Recursos Didácticos II.


Un fuerte abrazo para cada un@ de ustedes!

martes, 11 de junio de 2013

LA UTILIZACIÓN DE LAS TIC Y LA COMUNICACIÓN EN EDUCACIÓN: DEL DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO A LAS PRÁCTICAS DE USO (MONOREO Y COLL, CAP.3)


A continuación se presenta un resumen acerca del los impactos que tienen las TIC en la educación, junto con sus discursos y expectativas, así como también los retos y desafíos que tiene su inclusión en las prácticas pedagógicas...esperamos que lo disfruten y que les sea de utilidad. 

Actualmente el conocimiento es el bien o recurso más preciado de todos; con ello lo son la educación y la formación, ya que se consideran las principales vías para adquirirlo y producirlo. Esto le entrega a la educación un papel fundamental en el desarrollo tanto económico como social del país. De la mano con el crecimiento de las TIC ha crecido el protagonismo de la educación y la relación de ésta con dichas tecnologías, que permitirían una mejor adquisición de los conocimientos, ya que facilitan el acceso a la información y entregan nuevas posibilidades y recursos educativos.

De esta forma, las TIC transforman los escenarios educativos tradicionales y generan la aparición de otros que antes no se conocían. Sin embargo, no hace mucho sentido al tratar de establecer una relación entre la incorporación de las TIC y los resultados que obtienen los estudiantes, ya que inciden muchos factores que no se consideran al momento de su incorporación. Por lo tanto es importante tener en consideración cómo, cuándo, dónde y qué incluir, para saber hasta qué punto pueden ser un aporte.

Por otra parte, hay estudios que muestran diferencias de opinión en cuanto a la inclusión de las TIC en el aula, las cuales no se dan sólo entre países, sino que dentro de un mismo territorio pueden existir diversidad de opiniones; pero todos destacan dos hechos en común: el poco uso que se les otorga, por parte del alumnado y profesorado y la poca capacidad que aparentan tener estas tecnologías para promover procesos de innovación y mejoras en las prácticas educativas. Otros resultados muestran que muchas veces las expectativas superan la realidad y tampoco se ajustan a ella, pero si están de acuerdo con que es una herramienta con un gran potencial.

La brecha entre la realidad y las expectativas se explicaría por el poco uso que se hace de ellas, así como también la complejidad en la relación que existe entre tecnología, pedagogía y didáctica. Se dice, también que las TIC, si son utilizadas de forma provechosa, pueden aportar mucho al proceso de enseñanza-aprendizaje.

Las TIC pueden ser utilizadas como instrumentos para pensar e inter-pensar, ya que no sólo se debe buscar información, sino que ésta debe ser procesada, analizada, compartida y representada, desarrollando así habilidades en quienes las utilizan. De igual forma amplían los límites de la capacidad humana para desarrollar las habilidades nombradas anteriormente y son económicas. Funcionan como instrumento mediador, generando interacciones entre los estudiantes, con los contenidos propios y con el docente. Se consideran como instrumentos configuradores de entornos o espacios de trabajo y de aprendizaje, permitiendo la creación de espacios virtuales, eliminando fronteras.


Incorporar las TIC a la educación genera retos y desafíos, sobre todo en lo que se refiere al diseño tecnológico, diseño tecno-pedagógico y las prácticas de uso; ya que deben ser incorporadas desde la instucionalidad, con una intención clara y un propósito definido, para sacarles el máximo provecho y que se conviertan en un factor que favorezca a los procesos educativos en vez de entorpecerlos. 

martes, 4 de junio de 2013

PREZI

Querid@s amig@s! cómo están? Esperamos que muy bien, al igual que nosotras!

Queremos mostrarles una herramienta, que quizás ya muchos conocen, pero que es muy útil a la hora de realizar presentaciones para nuestros alumn@s, ya que funciona de forma muy lúdica y permite interacciones novedosas: PREZI.

Para mostrarles esta herramienta hemos diseñado una clase, donde la protagonista fue la presentación realizada con PREZI:

Curso: 3° básico.

Sector de Aprendizaje: Lenguaje y Comunicación.

Tiempo: 2 horas pedagógicas (90 minutos)

Objetivo de Aprendizaje: Comprender y utilizar un vocabulario cada vez más amplio, a través del reconocimiento de palabras homófonas y homógrafas.

Objetivos Conceptuales: Definir palabras homófonas y homógrafas.

Objetivos Procedimentales: Utilizar el diccionario de forma correcta para buscar palabras y sus significados.

Objetivos Actitudinales: Respetar las opiniones de los demás compañeros y los turnos de habla.

Inicio (15 min.): La profesora comienza la clase preguntando a los alumnos que tipos de palabras conocen, las respuestas que se esperan son antónimos y sinónimos y algunas clasificaciones según reglas ortográficas. Luego, la docente les cuenta que durante la clase conocerán dos nuevos tipos de palabras: homógrafas y homófonas. Para introducir al tema se leerá un breve cuento, proyectado en el pizarrón (utilizando PREZI). En el texto se encontrarán con palabras destacadas (hola, ola, bote, bote). Una vez finalizada la lectura se pregunta a los estudiantes ¿En qué se parecen las palabras ola y hola? ¿En qué se diferencian? ¿Qué significa cada una? Se realizan las mismas preguntas con las palabras bote, bote.

Desarrollo(60 min.): Los alumnos deberán sacar sus cuadernos y escribir las definiciones de palabras homófonas y homógrafas. Luego se presentarán ejemplos que permitirán la comprensión por parte de los estudiantes, utilizando PREZI. Luego se les hará entrega de una guía de trabajo, la cual deberán completar de forma individual y con el uso del diccionario.

Cierre (15 min.): Se realiza una revisión de la guía trabajada y luego se realizan preguntas dirigidas a los estudiantes para asegurar la comprensión de los contenidos.

Les dejamos el link con la presentación para que la disfruten!


Un fuerte abrazo!!!!



ESTADOS DE LA MATERIA

Hola amig@s! esperamos que estén muy bien y con hartas ganas para continuar esta semana!!!

Hoy les queremos presentar una clase en la que utilizaremos una nueva herramienta: CMAP TOOLS, la que nos permite realizar mapas conceptuales, diagramas, esquemas, etc., con el objetivo de ordenar los contenidos y facilitar la creación de estas útiles técnicas de aprendizaje.

Como es costumbre aplicaremos la herramienta en una clase que les presentamos a continuación:

Sector de aprendizaje: Ciencias Naturales.

Curso: 2º Básico.

Número de alumno: 28

Eje temático: Ciencias Físicas y Químicas

Contenido: Estados del agua

Objetivo de Aprendizaje: Identificar los estados del agua: líquido, sólido y gaseoso; y sus características.

Tiempo: 1 hora pedagógica (45 minutos)

Objetivos desglosados...

Conceptual: Comprender que el agua se encuentra en tres diferentes estados: líquido, sólido y gaseoso.

Procedimental: Reconocer las características de los tres estados del agua: líquido, sólido y gaseoso. 

Actitudinal: Valorar el cuidado del agua y del medio ambiente.

Las actividades...

Inicio (5 min.): La profesora comienza la clase mostrando un cubo de hielo y le pregunta a los alumnos de qué está formado; a medida que éste se derrite, les pregunta qué ven ahora. A raíz de las respuesta que vayan surgiendo la profesora irá guiando a los alumnos hacia el contenido. 

Desarrollo (30 min.): La docente presentará los tres estados de la materia, al mismo tiempo que utiliza la herramienta CMAP Tools. Con ésta irá construyendo un mapa conceptual a medida que avanza con el contenido, explicando cada una de las características de los 3 estados: líquido, sólido y gaseoso.


Cierre (10 min.): Los alumnos copiarán el mapa conceptual proyectado en sus cuadernos y realizar un dibujo que represente cada uno de los estados de la materia. Si surgen dudas la docente las responderá.

Esta clase es una introducción a los estados del agua.

Esperamos que les sirva y que utilicen esta herramienta para diferentes ámbitos educacionales.

martes, 28 de mayo de 2013



MAPAS CONCEPTUALES E INFORMÁTICA EDUCATIVA

Cuando un estudiante se apropia de un nuevo concepto, a través de las relaciones que establece entre los conocimientos que ya posee, dándole un significado propio y con sentido para él, estamos hablando de aprendizaje significativo. Así, se garantiza un aprendizaje duradero e interesante para el niño.

Los mapas conceptuales nacen de los trabajos que realiza el Doctor Joseph D. Novak, educador norteamericano, en relación a investigaciones acerca del aprendizaje significativo de Ausubel. Ambos comparten la idea de que el aprendizaje lo construyen los estudiantes durante el proceso de enseñanza-aprendizaje, considerando que los conceptos y contenidos no se deben ver de forma aislada e independiente, sino más bien como un todo integrado.(http://www.eduteka.org/Entrevista22.php)

Entonces,  ¿qué se debe hacer para lograr un aprendizaje significativo?

Los mapas conceptuales son un medio para visualizar los conceptos y relaciones jerárquicas entre diferentes temas y entre lo que el alumno ya conoce y lo nuevo. A través de ellos, se centra la atención del aprendiz en un conjunto de ideas importantes y en las relaciones que se establecen.

Para construir un mapa conceptual es necesario considerar cuatro etapas:

1. Escoger los conceptos más relevantes.
2. Jerarquizarlos según su nivel de complejidad.
3. Unir los conceptos con enlaces.
4. Escribir las palabras que enlazan los conceptos.

Para saber más acerca de cómo construir mapas conceptuales revisa el siguiente link:

Otro punto a considerar es el tipo de mapa conceptual que se desea construir; éste puede ser textual o gráfico e individual, social o grupal.

No debemos olvidar que los mapas son recursos que apoyan el aprendizaje, por lo tanto, se requiere paciencia al momento de construirlos y se deben valorar los conocimientos previos que se tengan sobre el tema que se está trabajando. Se debe comenzar con temas familiares y se construyen con un clima motivador; es necesario que contengan símbolos claros y que sean simples, concisos, vistosos y claros.

Los mapas conceptuales pueden ser usados como instrumentos de enseñanza, aprendizaje o evaluación. De igual forma se utilizan en el diseño y evaluación de diferentes proyectos, por lo que puede resultar una herramienta muy útil si se sabe cómo utilizarla; así como también en el área de la informática y de las TIC.

La pregunta que nos hacemos ahora… ¿cuándo debe ser esta técnica utilizada en relación al área informática? Para apoyar este proceso, a continuación hablaremos del uso significativo que debemos darle a las tecnologías de la información y comunicación en el aprendizaje escolar.

¿Cómo integrar las TIC al aprendizaje?
-          El uso de las TIC debe estar basado en principios de aprendizaje.
-          Utilizar el constructivismo ya que moldea el uso de tecnologías.
-          Interactividad, involucrar al estudiante a la actividad con software.
-          Darles un uso adecuado y no como un juguete o en remplazo de un libro.
-          Generar un impacto, por esto debe estar ligado a cambios.
-          Utilizarlas desde la mirada del aprender.
-          Integrarlas y acomodarlas al currículo.
-          Cada tecnología tiene su función, desde ahí saber cuándo utilizarlas.
-          Se deben tornar invisibles, hacer que estén centradas en el aprendizaje, la tarea y la construcción.
-          Tener en cuenta que genera cambios en la cultura.
-          Tener en cuenta la oportunidad que nos ofrecen.

Todas estas ideas dan forma al cómo aprender con tecnologías y cuando éstas tienen un adecuado uso por parte del profesor y, además, su uso está centrado en el alumno y en su aprendizaje, las tecnologías se vuelven transparentes y develan un construir visible del aprender: a esto debemos llegar.

Finalmente y como lo expresa Sánchez (2002) “la integración curricular de las TICs implica tener una filosofía subyacente, un proyecto de integración curricular de las TICs en el marco del proyecto educativo de la escuela, un proceso de cambio e innovación educativa, un aprender de contenidos específicos, modelos de aprender, y la invisibilidad de la tecnología para una visibilidad del aprender”.


ARDORA

Querid@s lector@s!...con el afán de seguir compartiendo herramientas con ustedes para hacer nuestras clases más novedosas y entretenidas les queremos presentar un nuevo programa: ARDORA!

Como lo hemos hecho en ocasiones anteriores les mostraremos la planificación de una clase donde se utiliza esta herramienta.

Comenzamos...

Esta clase se pensó para un 1° básico, con 20 alumnos y dura 2 horas pedagógicas (90 minutos aproximadamente). La asignatura es Matemáticas y el contenido a tratar es adición y sustracción. La clase se realiza en la sala de computación.

Los objetivos son...

  • Conceptuales: comprender la adición y sustracción de números del 1 al 20.
  • Procedimentales: aplicar estrategias de cálculo mental para resolver las operatorias.
  • Actitudinales: valorar el trabajo de cada compañero, respetando los turnos de cada uno.
Las actividades...
  • Inicio (20 minutos): La docente introduce el tema que se tratará durante la sesión utilizando ejemplos de la vida cotidiana para explicar los conceptos y repasando lo que ya se ha trabajado con este contenido. Luego separa al curso en filas para realizar un juego de cálculo mental. 
  • Desarrollo (50 minutos): los estudiantes trabajarán en parejas. Los computadores ya se encuentran con las páginas que utilizarán los alumnos abiertas. Primero deben rellenar un cuadrado mágico:

La docente irá proyectando la misma página en la que trabajan los niños y preguntará, de forma aleatoria, las respuestas. 
Luego los alumnos pasan a la segunda actividad en la misma página. En este caso deberán eliminar los cuadrados rojos y amarillos realizando los cálculos correspondientes.




La docente realiza la proyección de la página para ir revisando las respuestas en conjunto con el curso.
  • Cierre (20 minutos): la docente pide a los alumnos que cierren las páginas y que apaguen los computadores. Luego, explica que a través de los juegos lo que hicieron fue sumar y restar utilizando estrategias elegidas por ellos mismos. Les pide a algunos niños que, en forma breve, compartan su experiencia y cuenten si tuvieron o no dificultades para resolver, explicando las estrategias que utilizaron en cada caso.  
Esperamos que les sirva de guía y se entusiasmen en cambiar las actividades de sus clases!!!



miércoles, 22 de mayo de 2013

HOT POTATOES

Hola a tod@s!!!...esperamos que hayan disfrutado de este fin de semana XL. 
Para continuar con nuestro aporte a la educación les queremos presentar una nueva herramienta con la que pueden realizar muchísimas actividades para sus alumn@s: HOT POTATOES.
Les mostraremos una clase planificada por nosotras donde utilizamos esta herramienta tecnológica.

Nivel: 3ro básico.
Subsector de aprendizaje: Ciencias Naturales.
Tiempo: 90 minutos.
Contenido: Animales Vertebrados.
Alumnos: 25

Los objetivos para esta clase son los siguientes:


Conceptuales: Reconocer la diversidad de  animales vertebrados (mamíferos, aves, reptiles, anfibios y peces)

Procedimentales: Caracterizar y clasificar los vertebrados según criterios convencionales.

Actitudinales: Reconocer la importancia del cuidado de los animales.Valorar el trabajo de cada compañero, respetando los turnos de cada uno. 

Las actividades...:

Inicio
La profesora introduce el tema contándoles que conocerán una nueva manera de clasificar a los animales. Les pregunta si ellos saben cuáles son los animales vertebrados y cuál es su característica principal. Luego de que ellos ya entendieron esto ella les explica que éstos se clasifican en 5 grupos: mamíferos, aves, reptiles, peces y anfibios.

Desarrollo
La profesora escribe en la pizarra los 5 grupos en los que se clasifican los vertebrados. Luego presenta un video sobre la clasificación de los animales vertebrados: (http://www.youtube.com/watch?v=ogar2AVcJl8)

Les pide que pongan atención y que vayan anotando en sus cuadernos las características de cada uno de los grupos en que se clasifican los vertebrados.
Al término del video les pide que se pongan en equipos de 5 compañeros y que entre ellos discutan la información que anotó cada uno y que armen un mapa conceptual con 3 características principales de cada uno de los grupos.


Luego se van a la sala de computación les pide que se sienten en parejas y que ingresen a la página web que la docente escribirá en la pizarra.
Ya en la página les explica que a través de estos dos ejercicios reforzarán lo aprendido hoy a través del video. 
Les explica que en el primer ejercicio deben completar las oraciones con la palabra correcta y que para ir a la segunda actividad deben apretar donde dice “siguiente ejercicio” y en ese deben marcar la alternativa correcta diciendo a qué grupo pertenece cada animal.

Ejercicio 1: completar oraciones 


 Ejercicio 2: términos pareados

Cierre 
Se realizará una puesta en común en la que los estudiantes compartirán sus respuestas, en especial aquellas en las que presentaron dificultades o tuvieron errores en el desarrollo de la actividad; de esta forma se utiliza el error como oportunidad de aprendizaje y los alumnos desarrollan un proceso de metacognición.

Esperamos que utilicen esta herramienta y que le saquen el

 máximo provecho!!!!